Postaci

Drużyna:

Karas - mag, pochodzi z odległych krain, gdzie niegdyś jego rasa miała potężne państwo, w którym Karas był jednym z najwyższych smoczych kapłanów. Jednak gdy jego cywilizacja została zniszczona przez elfy zmuszony był uciekać. Dziś podróżuje po świecie szukając adeptów swej nauki godnego przekazania wiedzy wielkiego kapłana. Z wyglądu typowy .. drakonid - kolczasta broda, pylista skóra, drobne łuski i dwa metry wzrostu. Krótko mówiąc niezbyt rzucająca się w oczy postać.

Gimli - Klasyczny kransolud o nieco mniej klasycznych zainteresowaniach - uwielbia podróże i dlatego by przełamać stereotypy został Łowcą. 

Victor - łowca demonów, człowiek. Nie zna rodziców, zawsze na szlaku, chodzi po karczmach poznaje ludzi. Od myśliwych uczył się strzelania z kuszy. W lesie zgubił nauczyciela strzelania i tam zobaczył cmentarzysko gdzie spotkał kilka demonów, które stały się jego pierwszymi trofeami. Tak mu się to spodobało że został Łowcą demonów. W kwestii wyglądu - długie czarne włosy, hiszpańska bródka i wąsik. Przeciętnej budowy, mocno opalony.

Krazug - przyłączył się do drużyny we Floddsam. Ork z miasta, berserker. Jak na swoją rasę przystało potężnej postury. Nie zdradził członkom drużyny zbyt wielu szczegółów o swej przeszłości.

Reichengard:

Darlog - szef tajnej policji w Królestwie Reichengardu. Przy drugim spotkaniu drużyna nieco przypadkiem zorganizowała na niego zamach - na razie nie wiadomo czy udany. Gdy ostatni raz towarzysze go widzieli jego twarz płonęła od smoczego ognia i darł się w niebogłosy ... Raczej nie pała miłością do drużyny.

Floddsam:

Grendal - kupiec z Floddsam, u którego przenocowali pierwszego dnia pobytu w mieście. Apolityczny do bólu, na pierwszą wzmiankę o polityce, rewolucjach, zamachach itp. wywala z domu bez uprzedzenia. Ma opinię dobrego człowieka, ale nie można liczyć na pomoc przeciw władzy.

Igor - wspólnik Grendala o zdecydowanie bardziej emocjonalnych poglądach politycznych. Jest od niego młodszy i częściej to on podróżuje w ich wspólnych interesach. Zaprzyjaźnił się z członkami drużyny wiedząc o ich roli w zamieszkach.

Dargram - przywódca buntowników we Floddsam, uratowany przez Drużynę z rąk strażników miejskich. Zapewne zostałby przekazany tajnej policji i raczej nie wróciłby do Floddsam w jendym kawałku. Ma więc wobec Drużyny dług wdzięczności.

Pustynia:

Bronthorst - agent tajnej policji Reichengardu, sabotujący podróż karawany na pustyni. Morderca Igora.



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz